109-2 電腦動畫 作品集

[檔案] https://github.com/NTUT-GGininder/ca2021s/
[網頁] https://NTUT-GGininder.github.io/ca2021s/

lab 1: VRoid + Mixamo

起初我以為這份作業很簡單,主要的困難我覺得是分鏡,我還真猜對了,當我開始操作攝像機時他實際拍攝位置跟預覽位置不一樣,我快氣瘋了。

lab 2: MMD + Mixamo

心得: 初次嘗試使用ray渲染,時常整出陰間玩意兒,不過網路上有各種教學資源,且其講述非常詳細,避免陷入未知bug的迴圈。

由於剛剛才得知ray渲染的mmd存檔到別台會爆炸,以下貼上ray的參數:
https://www.bilibili.com/read/cv2529911/ 大部分參數照這個調
然後加入Sky Hemisphere裡的Sky with box,調整參數如下: MediumS+ 0.25 MediumV+ 0.55

lab 3:

心得: three js 要匯入mmd地圖非常麻煩,還得要綁一個完全無轉向位移的動作檔,而且光照功能較少,較難用出好的打光,而且人物的children裡的值和人物中心點不會自己更新,要自己重綁在某部位。

lab 4:

心得: 改使用Toon渲染後會比原版好看,但在unity上的光影調整非常詭異,Point light和Spoint light把亮度調到10^8都還比Directional Light亮度10還暗。

lab 5:

心得: URP的渲染讓所有材質全部跑掉,要每個要去修改很麻煩,然後換火焰特效時不小心按到更新套件換URP壞掉,永遠別亂更新。

Final Project:

心得: 在幫龍附魔的原計劃進行的很不理想,原先是想用粒子系統覆蓋龍的表面,但是呈現的結果代表著有沒有龍的模型都無所謂,因為看不出龍形啊!! 後來改用調材質顏色加上光線強度來幫龍附魔。

*奇妙的Bug:
1.Unity collaborate要在編輯器完全相同版本的情況下才不會壞掉(3.11和3.1進行同步會壞掉)
2.粒子生成後會亂移動,假設某粒子生成在中下位置並往下方移動,但播到一半會突然變到中上位置並向上移動。(此bug已修復,但我不知道怎好的)